《末日之子-重生 Code:Reborn》浴火再诞 神岚游戏制作人刃雾翔访
时间:2018-05-22 13:40 来源:互联网 作者:淡无盐 点击:
  中国台湾游戏的开发产业曾有傲视国际的辉煌时代,沧海桑田之下,如今仍坚持在研发之路,有一定规模的商业开发团队却寥寥可数,而神岚游戏就是其中之一。推出有代表作《落樱散华抄》等作品的神岚游戏,起步於2011年中华网龙伞下的一个研发团队,自2014年起独立至今,前后7年的时间推出了数款作品。虽然或许难说有到大红大紫、横扫市场的程度,却也缴出了堪称优秀的成绩单,而更令人印象深刻的是一直以来神岚游戏认真面对开发、也认真面对玩家的态度。近半年间,神岚游戏正好遇上办公室搬迁,以及接手原本代理出去的游戏《末日之子》回归自营的重大事件,接下来将全力冲刺改良后作品《末日之子-重生 Code:Reborn》的上市。在这个时间点,小编与任职神岚游戏制作人,同时也是团队灵魂人物的刃雾翔进行一次访谈,聊到许多神岚游戏的成立及发展始末,与未来展望。
  喜欢恋爱冒险游戏的朋友,相信都接触过或至少听过《落樱散华抄》这款在手机游戏中少见以AVG为轴心的作品。研发《落樱散华抄》的神岚游戏,最初是网龙旗下的研发团队,在2014年时自网龙独立而出成立神岚游戏运作至今。除了《落樱散华抄》之外,神岚游戏也挑战了许多其他类型的游戏,如今正紧锣密鼓筹备的,是预定在五月底展开事前登录、六月正式开放,改良并自主营运的重生版作品《末日之子-重生 Code:Reborn》。
  《末日之子》最初是由神岚游戏研发,并与其他公司合作代理营运的模式推出,但在许多波折之下并没有给出理想的成绩,最终在今年初时结束营运关闭服务。神岚的制作人刃雾翔,在《末日之子》这段事件中留下了许多遗憾,在事情结束之后回头看,他也反省了许多出在自己身上的问题。而这款由自家团队一手打造出的第二个孩子,无论怎样都不希望只是这样被淹没在时代洪流之中,於是在最终结束合作之后,开始投入心力自主营运《末日之子》。
  从这几年的玩家反应也让我们学到很多,新生的《末日之子》会有不少变化,主要的目标会是让整个游戏属性简单化,把过去那些太过复杂、让人太疲惫到想离开游戏的属性改善。
  《末日之子》被接手由神岚自行筹组的营运团队经营,这也是神岚的第二款自营游戏。在这之前,改良自团队处女作《落樱散华抄》的新生作品《落樱散华抄Remake》就是由神岚自主经营。这次挑战获得的理想成绩,也让神岚对於游戏自营更有信心,展开在合作结束之后令《末日之子》还魂的规划。而其中相当重要的一点,就是在获得更多自主权之后,改良游戏中存在的明显问题。
  对先前有玩过原版《末日之子》的玩家来说,一个很大的变化是让玩家觉得烦躁而无趣的探索系统将近乎完全移除,不再是游戏中的常态属性之一,成为偶尔在活动内开放的特殊模式。而战斗也做出了一些调整,显着的差异在於BP值的设定,过去不同攻击消耗了不同数量的BP点数,未来BP值会重新命名为行动次数,并且所有动作的消耗次数都会统一为1次,让BP的数量成为更单纯的攻击发动次数。
  除此之外还有一些更细微的调整,像是战斗的连段系统中,原本挑空、浮空、对空的状态,难度其实是偏高的,对着浮空的角色使用地面技就会完全打不中造成连段中断。新版设定之中,如果对手浮空时使用地面技依然可以命中,只是伤害减半,连段依旧能继续,降低门槛之余熟练的玩家依然能透过浮空状态打出更高伤害。
  游戏整体的系统面,刃雾翔还提到了一个变革点,在於过去等同於其他游戏扫荡券的付费道具歼灭指令书在新版中将被完全移除,取而代之新的免费功能关卡周回将会加入,只要通过一次的关卡就能开启自动周回,让枯燥的作业阶段不必玩家自己操作。这个过去课金玩家才能享受的功能,经过讨论以后决定开放给所有玩家都能使用。各方面的调整,都是为了让《末日之子-重生 Code:Reborn》成为更轻松、玩起来压力更小,更愿意一直玩下去的作品。
  虽然一开始就想当游戏企划,但没有机会啊,只好先靠自己的日文能力吃饭(笑)
  刃雾翔加入了中华网龙之后,在网龙的前5年时间都负责着将游戏推销给日本公司的业务,由於中华网龙研发的作品多以武侠、三国等题材为主力,和日本市场的需求有着落差,卖起来相当困难,花了很多力气却难说有好成绩。在这个过程中,时代也慢慢转向手机游戏市场。
  当时中华网龙并没有开始在手机领域投入,重心仍然是放在PC部分,在某次契机下刃雾翔与与几个认识的程序美术产生了念头,以一周一次秘密集会的方式开始构思新专案。刃雾翔自己半开玩笑的形容,这根本是在?
  密谋造反!(笑)
  在经过半年的讨论产生雏形之后,整群人一起前往和老板提报这个专案,看到这群人一起出现时,担任总经理的吕学森先生还吓了一大跳。提案之后的半年之间都没有获得回应,突然某一天刃雾翔被老板叫去,专案突然就通过了、团队突然就要成立了、接着就开始费尽苦心寻找成员的过程。这个背景下最终被打造出来的游戏,也就是后来推出的《落樱散华抄》。这时是2011年底。
  之所以制作像《落樱散华抄》这样的作品,最根本的动机是刃雾翔自己的喜好,对於恋爱模拟加上战斗元素的作品相当热衷,这类型游戏中代表性的《樱花大战》系列就是刃雾翔最爱的游戏之一。而在手机游戏领域当时正好没有这样的对手作品,一举打中市场。刃雾翔认为自己的运气很好,当然这是全力以赴开发的游戏,但如果市场上已经有竞争者在,或许就难有这麽多玩家支持。
  虽然达到了两周内50万下载的好成绩,留存表现也有次日70%的优秀数字,但实际上《落樱散华抄》却没有带来漂亮的收益,刃雾翔认为理由在於经验不足,付费机制的设计不够成熟,付费比率不高。
  大约在2014年时,一通来自吕总经理的电话让团队的一大转折出现,那就是神岚游戏的独立。在一段时间的发展后,神岚的运作体制以及研发的作品类型,都和中华网龙的其他部分出现许多区隔,继续下去或许会影响到团队发展,最终在吕总自己个人投资的状况下,神岚游戏正式成立。
  神岚游戏这个名称有什麽典故吗?
  取名概念算是来自《落樱散华抄》游戏中的组织『灵拣会CELAD』的缩写发音
  神岚的英文CELAD,刃雾翔表示最初是取用自《落樱散华抄》中的组织缩写,之后再进一步延伸出Create Entertainment Life And Delight的意义。而中文字取用了神岚也想呈现有如龙卷风的意象,象徵团队的冲劲。刃雾翔认为神岚是一个很特别的团队,有很好的开发氛围,没有太多的勾心斗角在,大家都专心的、好好的做游戏。或许很难说能赚到大钱,但确实很对得起自己。
  最初的《落樱散华抄》重生为《落樱散华抄Remake》,一度跌倒的《末日之子》也将在不久后以《末日之子-重生 Code:Reborn》的形貌回归,除此之外神岚还挑战了许多其他规模相对不是那麽大的游戏,如已经上架的买断制作品,延伸自《落樱散华抄》的选项式冒险游戏《落樱幻梦谭》。