《伊卡洛斯》预计第三季开放封闭测试 官方释出战斗系统相关介绍
时间:2018-05-05 15:37 来源:互联网 作者:admin 点击:
  最新游戏: 普雷威 Playwith 今(4)日宣布,旗下代理线上游戏《伊卡洛斯》预计於今年第三季登陆台、港、澳市场。官方表示目前正积极进行游戏繁体化与版本属性调整测试,在封闭测试日期公布前,会持续与韩国原厂协同调整游戏属性,并同时释出了战斗系统介绍与战斗相关影片。
  混合创新的锁定模式
  《伊卡洛斯》并非传统意义的锁定目标,而是属於折衷的智能锁定模式。具体表现为:人物面向目标时,系统自动瞄准,显示为方块瞄准镜,释放技能后,瞄准镜变为脚下红圈,表示彻底锁定,之后在不手动切换攻击目标的前提下,改变人物朝向到其他目标,依然保持锁定原目标不变,不同於其他游戏,改变方向即随之改变锁定目标。
  视角的操作上并非晃动鼠标控制视角,而是传统的右键转换视角,所以和半锁定还是有一定区别,比较类似於FPS游戏方式,对於不熟悉FPS的玩家也是可以选择一般MMO的操作模式。
  在伤害判定上也有一定改进,虽然是先判定机制,释放技能瞬间即计算伤害,但对方位和距离有更严格的要求。首先,在锁定状态下背对或侧对目标时,无法释放技能;其次,技能范围之外不计算伤害;第三,远程物理技能,如飞镖,飞箭等,可以移动躲避;但远程法系技能,如火球,毒气等则必中。并且绝大多数技能释放过程可移动走位。基本实现了锁定不站桩的战斗模式,大大提高了操作难度和乐趣性。
  各职业独有专属动作
  游戏中针对每个职业添加了专属动作,譬如法师可前后左右自由瞬移,距离大概4米,光盘只有2秒,且无任何消耗,无次数限制。瞬移过程带有残影特效,看上去非常炫丽。
  而刺客的左右横移或二段跳有很大机率回避攻击。这种设定,对游戏战斗的复杂度,战况变量等方面有很大影响。首先,战斗中通过不断瞬移来变换方位,令敌人难以掌握;其次随机触发回避攻击,效果更是不言而喻;第三,机率触发而不是百分之百回避攻击设定,还能杜绝各种猥琐流,跑跑流,使战斗依然以主动攻击为主,战斗节奏更快。
  怪物打击感反馈真实,战斗细节出色
  游戏操作基本为MMORPG操作模式。技能衔接较为流畅。整体打击感较强,技能特效较为简练,没有闪瞎眼的满屏放光。怪物受击后有明显后仰,摇摆,后退,摔倒等反馈动作,砍中带有音效效果,一些哀嚎,怒吼等配音,战斗细节处理十分到位。击打混音效果好,既不夸张也不单调;不同武器不同技能的挥砍力道不同,结合技能特效和音效的完美搭配,呈现出较强的打击感。
  多数技能附带连锁增益效果
  《伊卡洛斯》的连击系统有两种表现形式,一种为释放一个技能触发该技能的连技,连技输出及暴击率提高;另一种则是连续使用同一技能,技能形态会发生改变,攻击速度增加。此外,骑乘类武器分别有石弩和长枪。石弩可攻击远处单个怪物,长枪则可攻击附近多个怪物。而坐骑自带的眩晕等技能也可在战斗中助玩家一臂之力。
  但是技能有等级限制,升级后自动解锁技能。分主动和被动技能,技能带连锁效果并有连招系统。以刺客为例:多数技能都带有连锁增益效果,这样就使得技能搭配更效率;其次,技能有击退,击倒,浮空等效果,不同状态下可追加其他技能,打出漂亮的连击。
  《伊卡洛斯》预计於今年第三季进行封闭测试,未来也将持续推出各种游戏介绍、 特色玩法以及封闭测试时程属性,提供玩家理解精彩的《伊卡洛斯》世界,请大家敬请期待后续相关报导。